Stanowiska

Stanowiska wybierasz właśnie z tej zakładki. Można mieć max. 3 stanowiska.  

Zielone - wolne,  
czerwone - zajęte,  
niebieski - musisz zapytać mnie, 
pomarańczowe - oznacza to, że to przyjdzie samo z biegiem czasu i nie można go sobie wybrać.  
W nawiasach podana jest liczba wilków które mogą pełnić dane stanowisko.

Najważniejsze stanowisko to "Alfa", a najmniejsze "omega". W tych stanowiskach odbywa się głosowanie raz na rok: na początku stycznia, ze względu na przybywających członków i zmieniająca się ich aktywność. Jeżeli będzie więcej niż 24 wilki bez par, wszyscy pozostali dostaną miejsce w kolejności chronologicznej w "Pozostali". Ten, kto ma stanowisko np. "Mi", to poprzedni wilk z stanowiskiem "Ni". A i podkreślam Alfy mogą mieć wiecej stanowisk niż inne wilki.
 
                               


Obrona 
Obrońca/czyni Alf (0): 
Obrońca/czyni Bet (0): 

Szczenięta  
 Uczniowie: (0):

Opiekunowie młodych 03): 

Nauczyciele:
Nauczyciel Obrony (0): Nauczyciel Sztuk Walki (0): 
Nauczyciel Polowań (0):
Nauczyciel Magii (0):
Nauczyciel tworzenia Eliksirów (0):
Nauczyciel Logiki (0): 
Nauczyciel Sztuk Kreatywnych (0):
Nauczyciel Wilczej Historii (0): 

Wojsko i ochrona
Dowódcy wojowników itp.(0):
Wojownicy (0): 
Patrol naziemny (0): 
Patrol nadziemny (0): 
Szpiedzy (0):
Strażnicy terenów (0): 

Mordercy (0): 

Polowania
Atakujący (0): 
Goniący (0): 
Zabijający (0): 

Byt wilków 
Lekarze(0): 
Pielęgniarze/rki (0): 
Zielarze (0): 
 Szaman (0): 
Wyrocznia (1): Kiiyuko
Czarodzieje (0): 


Rozrywkowe 
Tancerze (0): 
Piosenkarze (0): 
DJ (0): 

Inne
Posłaniec (0): 
Sędzia (1): Kiiyuko
Detektyw (0): 
Bibliotekarze (0): 



Co kto robi na danym stanowisku?
Ochrona:
Obrońca/czyni Alf/Bet - Bronią Alfy lub Bety w razie niebezpieczeństwa.

Szczenięta:
Uczniowie: szczenięta uczące się.
Opiekunowie młodych - Zajmuje się małymi szczeniakami do wieku 10 mies..
Nauczyciele:
uczą szczeniaki różnych rzeczy np. czarować, polować i na koniec przydzielają stanowisko. Nauczycielem może być wilk z doświadczeniem w stanowisku, w którym uczy lub dobrą "oceną" końcową z danego "przedmiotu" (min. 5), oraz dobrą "średnią" ze wszystkich (min. 4.20).
- Nauczyciel Obrony - dobre sprawowanie prowadzi do wykształcenia w stanowisku: obrońca Alf/Bet, wojownik, patrol naziemny i nadziemny, szpieg, strażnik terenów.
- Nauczyciel Sztuk Walki dobre sprawowanie prowadzi do wykształcenia w stanowisku: obrońca Alf/Bet, wojownik, patrol naziemny i nadziemny, szpieg, strażnik terenów, morderca, wszystkie stanowiska polowań.
- Nauczyciel Polowań  dobre sprawowanie prowadzi do wykształcenia w stanowisku: wszystkie stanowiska polowań, morderca, posłaniec, wojownik, szpieg, strażnik terenów.
Nauczyciel Magii dobre sprawowanie prowadzi do wykształcenia w stanowisku: czarodziej, wyrocznia, szaman.
- Nauczyciel tworzenia Eliksirów dobre sprawowanie prowadzi do wykształcenia w stanowisku: szaman, wyrocznia, czarodziej, lekarz, pielęgniarz.
Nauczyciel Logiki - dobre sprawowanie prowadzi do wykształcenia w stanowisku: sędzia, detektyw, posłaniec, lekarz, pielęgniarz, szaman, szpieg, wszyscy nauczyciele i opiekunowie młodych. 
-  Nauczyciel Sztuk Kreatywnych - dobre sprawowanie prowadzi do wykształcenia w stanowisku: tancerz, piosenkarz, DJ.
Nauczyciel Wilczej Historii  - dobre sprawowanie prowadzi do wykształcenia w stanowisku: nauczyciel, opiekun młodych, bibliotekarz, wyrocznia, szaman, detektyw, sędzia.

Wojsko i ochrona:
Dowódcy wojowników - Najlepsi wojownicy w watasze. Mogą nauczyć ,,nowicjusza"walki. Uczą także szpiegów, zwiadowców i strażników terenów.
Wojownicy - Są specjalnie wyszkoleni do walki.
Patrol naziemny - Sprawdza czy żadne złe wilki nie nadchodzą (tylko dla wilków bez skrzydeł).
Patrol nadziemny - Sprawdza czy żadne złe wilki nie nadchodzą z powietrza (tylko dla wilków ze skrzydłami).
Szpiedzy - szpiegują nieprzyjaciół.
Strażnicy terenów - Pilnują terenów watahy.
Mordercy - zabijają danego wilka z poza watahy na zlecenie Alfy.

Myśliwi:
Atakujący - Atakuje ofiarę.
Goniący - Zagania ofiarę do pułapki.
Zabijający - Wykonuje ostatni, zabójczy cios na ofiarę.

Byt wilków:
Lekarze - Doglądają chorych. Robią operacje, leczą. Pomagają im zielarze.
Pielęgniarze/rki -  pomagają lekarzom, ale nie mają takich samych uprawnień. Mogą leczyć tylko w uzasadnionych wypadkach.
Zielarze - znają się na ziołach w tym znieczulających ból.
Szaman - Umie przewidzieć przyszłość(którą i tak można zmienić), są doradcami innych wilków.
Wyrocznia - np. przepowiada przyszłość.
Czarodzieje - wykonują eliksiry.

Rozrywkowe:
Tancerze - robią występy taneczne na różnych uroczystościach dla innych wilków.
Piosenkarze - śpiewają piosenki na różnych uroczystościach dla innych wilków.
DJ'e - remiksują piosenki w wolnym czasie i urządzają imprezy, na których mogą je puszczać, aby wilki się dobrze bawiły.

Inne:
Posłaniec - Przenosi ważne wiadomości do innych watah.
Sędzia - prowadzi rozprawy.
Detektyw - Rozwiązuje zagadki dotyczące np. morderstwa w watasze.
Bibliotekarz -  zajmuje się wszystkimi książkami w bibliotece w watasze oraz wypożycza je innym wilkom.
 

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz